SCAMPERとは何か?創造的な問題解決・アイデア発想を促進するフレームワーク

SCAMPERは、創造的な問題解決とアイデア発想を促進するためのフレームワークです。各アルファベットが異なる創造的なアプローチを示しており、それらを組み合わせることで既存のアイデアを拡張・改良して新たなアイデアを見つけることができます。

発祥と歴史: SCAMPERは、アメリカの教育者・著述家であるアレクサンダー・オスボーン(Alex Faickney Osborne)とシドニー・パーネット(Sidney J. Parnes)によって提案されました。彼らは創造性と問題解決の手法を研究し、それを教育やビジネスに応用するためのトレーニングプログラムを開発しました。SCAMPERはその一部として生まれました。

SCAMPERの各要素: SCAMPERは、以下のアルファベットで表される各要素から成り立っています。

  1. Substitute(代替): 既存の要素を他のもので置き換える。
  2. Combine(結合): 既存の要素を組み合わせて新しいアイデアを生み出す。
  3. Adapt(適応): 他のアイデアや産業から着想を得て既存の要素を適応・応用する。
  4. Modify(修正): 既存の要素を修正して改良する。
  5. Put to another use(他の用途に使う): 既存の要素を別の用途に転用する。
  6. Eliminate(除外): 不要な要素を取り除く。
  7. Reverse(逆転): 既存の要素を逆転させて新たなアプローチを試みる。

SCAMPERの実際の利用例: SCAMPERは、新製品・サービスの開発、プロセス改善、問題解決など、さまざまな場面で使われています。以下はその一例です。

  • プロダクト開発: 既存の製品に対してSCAMPERを適用し、新たなバリエーションや特長を生み出す。
  • マーケティング戦略: 既存のマーケティング戦略をSCAMPERで改良し、より効果的な手法を見つける。
  • プロセス改善: ビジネスプロセスにSCAMPERを適用し、効率化やコスト削減のアイデアを生み出す。

SCAMPERのメリット:

  • シンプルで使いやすい: SCAMPERはシンプルな手法であり、誰でも簡単に活用できます。
  • 創造性を促進: 各要素が異なるアプローチを示しているため、創造性を促進し、新たなアイデアを生み出しやすくします。
  • 既存のアイデアを活用: 既存のアイデアやリソースを活用して新たなアイデアを生み出すことができます。

SCAMPERのデメリット:

  • 発散的なアプローチ: SCAMPERは発散的な考え方を重視するため、収束的な解決策を求める場合には適していない場合があります。
  • 全ての要素が適用できない: すべての要素がすべての課題に適用できるわけではなく、アイデアの具体化において選択が必要です。

SCAMPERは創造的なアイデア発想に役立つ手法であり、個人やチームの創造性を刺激することができます。しかし、発散的なアプローチのみで問題解決ができない場合には、他の手法と組み合わせることも考慮すると良いでしょう。

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